- Ver todos los productos
-
PRIMERA INFANCIA
- TITERES Y TEATROS
- ATRILES Y PIZARRAS
- IMANTADOS
- ARTE Y MANUALIDADES
- JUEGOS DE CIENCIAS
- ROMPECABEZAS - PUZZLES
- JUEGOS DE CONSTRUCCION
-
JUEGOS DE MESA
-
E.S.I.
- JUEGOS EDUCATIVOS
- MATERIAL TERAPEUTICO
-
JUEGO SIMBÓLICO
- TRENES, AUTOS, CAMIONES, PISTAS
- LIBROS
- INSTRUMENTOS
- JUEGOS PARA EL AGUA
-
MUEBLES INFANTILES Y ESPACIOS DE JUEGO
-
AIRE LIBRE Y MOVIMIENTO
- TARJETA DE REGALO
Imagina...una emoción, una historia, una aventura...
1) Cada jugador recibe 5 cartas. En su turno, un jugador elige una de sus cartas y da una pista: puede ser una palabra o una frase.
por ej: El jugador en turno dice "viaje peligroso" y pone la carta, cara abajo.
2) Los demás jugadores eligen una de sus cartas que se pueda relacionar con la pista "viaje peligroso" y la juegan cara abajo. Luego se mezclan las cartas, se revelan y todos votan: ¿Cuál era la carta del jugador que dio la pista?
3) La idea es dar una pista que no sea demasiado obvia, porque si todos votan a su carta el jugador no obtiene puntos, y si la pista es muy dificil, es muy posible que voten a otras cartas.
Y...una vez por partida, cada jugador puede usar su turno para contar/inventar una historia o una aventura inspirada en una de sus cartas, si lo hace, puede obtener muchos puntos extra!
Un juego para despertar, entrenar y disfrutar el poder de la imaginación!
CONTENIDO:
4 mazos de 55 cartas grandes cada uno (220 cartas de 8 x 12 cm); 36 cartas de votos, 6 fichas duplica los puntos (X2) y 6 "Imagina"; un reloj de arena, 48 fichas de puntos e instrucciones de juego.
IMAGINA
Imagina...una emoción, una historia, una aventura...
1) Cada jugador recibe 5 cartas. En su turno, un jugador elige una de sus cartas y da una pista: puede ser una palabra o una frase.
por ej: El jugador en turno dice "viaje peligroso" y pone la carta, cara abajo.
2) Los demás jugadores eligen una de sus cartas que se pueda relacionar con la pista "viaje peligroso" y la juegan cara abajo. Luego se mezclan las cartas, se revelan y todos votan: ¿Cuál era la carta del jugador que dio la pista?
3) La idea es dar una pista que no sea demasiado obvia, porque si todos votan a su carta el jugador no obtiene puntos, y si la pista es muy dificil, es muy posible que voten a otras cartas.
Y...una vez por partida, cada jugador puede usar su turno para contar/inventar una historia o una aventura inspirada en una de sus cartas, si lo hace, puede obtener muchos puntos extra!
Un juego para despertar, entrenar y disfrutar el poder de la imaginación!
CONTENIDO:
4 mazos de 55 cartas grandes cada uno (220 cartas de 8 x 12 cm); 36 cartas de votos, 6 fichas duplica los puntos (X2) y 6 "Imagina"; un reloj de arena, 48 fichas de puntos e instrucciones de juego.
Productos similares
Para comprar con este producto
| 1 cuota de $48.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $48.500 |
| 3 cuotas de $16.166,66 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $48.500 |
| 2 cuotas de $28.697,45 | Total $57.394,90 |
| 3 cuotas de $19.608,55 | Total $58.825,65 |
| 3 cuotas de $20.665,85 | Total $61.997,55 |

