ENVÍOS EN NEUQUEN CAPITAL- PLOTTIER Y CIPOLLETTI- ENTREGA POR MENSAJERIA
Preparación del juego:
  1. Formen equipos: Dividan los jugadores en dos equipos.
  2. Preparen las cartas: Cada jugador recibe cinco cartas, y se separan las cartas para la ronda relámpago.

Cómo jugar las rondas:

  • Ronda 1 (Libre):
     
  • Objetivo: Que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas posibles.
  • Reglas: Puedes usar actuar, hablar, cantar, tararear o hacer ruidos para dar pistas.
  • Lo que no se puede hacer: No se puede mencionar la palabra clave, sus derivados, ni partes de la palabra. Tampoco se puede deletrear, ni pasar la carta.
  • Puntos: Las cartas que el equipo adivina se quedan como puntos para ese equipo.
  • Ronda 2 (Una palabra + actuar):
  • Reglas: Solo se permite decir una palabra y actuar para dar pistas.
  •  
    Restricciones: Se aplican las mismas restricciones que en la ronda 1.
  • Ronda 3 (Solo hablar):
     
  • Reglas: Solo se puede dar pistas hablando.
  • Restricciones: Se aplican las mismas restricciones que en las rondas anteriores.
  • Reglas: En 5 segundos, un jugador debe leer las tres categorías y los miembros del otro equipo deben adivinar todas las palabras clave.
  • Puntos: Cada carta adivinada en esta ronda vale 1 punto.
    Final del juego:
  • El equipo que más puntos tenga gana la partida.

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  1. Formen equipos: Dividan los jugadores en dos equipos.
  2. Preparen las cartas: Cada jugador recibe cinco cartas, y se separan las cartas para la ronda relámpago.

Cómo jugar las rondas:

  • Ronda 1 (Libre):
     
  • Objetivo: Que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas posibles.
  • Reglas: Puedes usar actuar, hablar, cantar, tararear o hacer ruidos para dar pistas.
  • Lo que no se puede hacer: No se puede mencionar la palabra clave, sus derivados, ni partes de la palabra. Tampoco se puede deletrear, ni pasar la carta.
  • Puntos: Las cartas que el equipo adivina se quedan como puntos para ese equipo.
  • Ronda 2 (Una palabra + actuar):
  • Reglas: Solo se permite decir una palabra y actuar para dar pistas.
  •  
    Restricciones: Se aplican las mismas restricciones que en la ronda 1.
  • Ronda 3 (Solo hablar):
     
  • Reglas: Solo se puede dar pistas hablando.
  • Restricciones: Se aplican las mismas restricciones que en las rondas anteriores.
  • Reglas: En 5 segundos, un jugador debe leer las tres categorías y los miembros del otro equipo deben adivinar todas las palabras clave.
  • Puntos: Cada carta adivinada en esta ronda vale 1 punto.
    Final del juego:
  • El equipo que más puntos tenga gana la partida.